El renacer de un clásico: Age of Mythology: Retold y la nostalgia que nunca muere
La nostalgia juega un papel fundamental en nuestra experiencia como jugadores. Los remakes no solo surgieron para revivir éxitos del pasado, sino también para reconectar con nuestra juventud, niñez o adolescencia. Con el tiempo, estos remakes han evolucionado hasta convertirse en una parte integral de la industria, dejando atrás las obras poco inspiradas cuyo único propósito era mantener viva una franquicia. Un claro ejemplo de esta evolución es Age of Mythology: Retold, el esperado regreso del spin-off de
Age of Empires de 2002, que se perfila como uno de los grandes juegos de estrategia de este 2024.
No sorprende que este remake esté en manos de Microsoft y su estudio, World's Edge, que ya ha demostrado su capacidad al tomar el relevo de Ensemble Studios, los creadores originales de Age of Empires, y desarrollar Age of Empires IV desde cero. Ahora, han logrado un éxito rotundo con este remake, que combina una lógica nostalgia con un profundo entendimiento de las necesidades actuales del género de la estrategia en tiempo real.
Una campaña que evoca buenos recuerdos, y otros no tanto
En 2002, muchos nos lanzamos a jugar un título que nos cautivó desde su portada. Aunque los RTS ya habían explorado mundos fantásticos, Age of Mythology nos atrajo con su mezcla de mitologías antiguas y el prestigio asociado a las palabras "Age of". Este juego representó un punto de inflexión, expandiendo los horizontes de la saga original de Ensemble Studios hacia un territorio más fantástico, alejándose de la pura historiografía.
Lo que más destacó para muchos fue su modo campaña. A diferencia de las campañas de su "primo" histórico, más enfocadas en recorrer diferentes épocas dentro de una civilización, Age of Mythology nos sumergió en una narrativa de ficción que coqueteaba con los mitos de Homero, Platón y los relatos vikingos. Aún hoy, 22 años después, esta campaña sigue siendo una experiencia recomendable.
Modernizando un clásico
En esta nueva versión, World's Edge ha optado por mantener gran parte del material original, uniendo todo el contenido en una misma campaña dividida en tres partes. La campaña de La Caída del Tridente, que cimentó el éxito del juego original, ha sido retocada mínimamente para mejorar la experiencia según los estándares actuales, pero sin alterar la esencia del proyecto original. Por ejemplo, capítulos como "La Forja Enana" han recibido ajustes menores en la aparición de enemigos y en la disposición de algunos puntos estratégicos, mientras que en "Norte", el capítulo 22, se han clarificado los objetivos y suavizado los efectos adversos de Gargarensis.
La estructura de la campaña se mantiene intacta, ofreciendo las tres historias clásicas de La Caída del Tridente, La Nueva Atlántida y El Regalo de Oro en un solo paquete, casi como una "Edición Mejorada" de un proyecto actual. Aunque los cambios son mínimos, uno de los aspectos más llamativos es el nuevo doblaje. Los actores de voz originales, tanto en castellano como en inglés, ya no están presentes, muchos de ellos retirados, lo que deja un vacío en el corazón de los jugadores que buscan llenar con un nuevo elenco de voces igualmente talentoso.
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